lunes, 19 de septiembre de 2011

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viernes, 2 de septiembre de 2011

domingo, 28 de agosto de 2011

Diagrama flujo areas COMPU
























Diagrama Nassi-Shneiderman






Un diagrama Nassi-Shneiderman es una representación gráfica de un algoritmo para programación estructurada. Desarrollados en 1972 por Isaac Nassi y Ben Shneiderman, estos diagramas también son conocidos como estructogramas debido a que muestran las estructuras de un programa.







lunes, 22 de agosto de 2011

Tipos de sistemas de control CIBER

Son agrupados en tres tipos básicos:

1 hechos por el hombre
2 naturales, incluyendo sistemas biológicos
3 cuyos componentes unos están hechos por el hombre y los otros son naturales

La ingeniería en los sistemas de control
Los problemas considerados en este tema basicamente se tratan mediante 2 pasos fundamentales como son

1 el analisis
2 el diseño

En el análisis se investigan las características de un sistema existente.
Mientras que en el diseño se escogen y se arreglan los componentes del sistema del control para la posterior ejecución de una tarea particular.

La representación de los problemas en los sistemas de control se lleva a cabo mediante 3 representaciones gráficas o modelos:

1 ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemáticas
2 diagramas en lote de gráficas en flujo de analisis

Los diagramas y las gráficas son representaciones que pretenden el acortamiento del proceso correctivo del sistema sin importar que esta caracterizado de forma esquemática u operaciones matemáticas.

Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema.
Cada sistema de control se puede representar teóricamente por sus ecuaciones matemáticas

Estructuras Basica de los Algoritmos COMPUTACION


Entrada- se refiere a los datos o variables deseables
Proceso-Conjunto de operaciones que se debe efectuar
Salida- Representa los resultados que se deben obtener




jueves, 18 de agosto de 2011

Sistemas de Control en CIBERNETICA

La cibernetica es una teoria de la comunicación y del control a traves de la retroalimentación del funcionamiento de los sistemas. Los sistemas de control según la teoria cibernetica se aplican en esencia para los organismos vivos, las maquinas y las organizaciones.

Estos sistemas fueron relacionados por primera vez en 1948 por Norbert Willer en su obre cibernética y sociedad con la aplicación en la teoría de los mecanismos de control.
Un sistema de control esta definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin convenir un modo conveniente para su supervivencia.

Clasificación de los sistemas de control

1) sistema de control de lazo abierto(lavadora): sistema en el que la accion de control esta muy relacionada con la entrada pero su efecto es independiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por:
- capacidad para poder establecerles una relacion entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada (calibrar)
- no tiene el problema de la inestabilidad
2) sistema de control de lazo cerrado(frenos abs): sistemas en los que la accion de control esta en cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación

Características de un sistema de control:
1) entrada: considerada como estimulo aplicado a un sistema desde una fuente de energia externa con el propósito de que el sistema produzca una respuesta especifica
2) salida: respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la respuesta que implicaba la entrada
3) variable: elemento que se desea controlar
4) mecanismos sensores: aquellos receptores que miden las variaciones o cambios que se producen en la variable
5)medios motores: partes que influyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo
6) fuente de energia: entrega la energia necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema
7)retroalimentación

lunes, 15 de agosto de 2011

Origen y objetivo de la Cibernetica

Ciencia que se ocupa de los sistemas de control y comunicacion en las personas y en las maquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes.
Segun Gregory es la rama de las matematicas que se encarga de los problemas de control, recursividad e informacion.
Stafford filosofo de la psicologia organizacional y gerencial, define a la cibernetica como la ciencia de la organizacion efectiva.
Origen de la cibernetica
Se establecio en 1942 en Nueva York. 5 años mas tarde Norbert Wierner propuso el nombre de cibernetica derivado de una palabra griega que se traduce como el arte de pilotear un navio, por lo tanto cibernetica podria significar ciencia de los mandos.
Finalidad
Permite la organizacion de maquinas capaces de reaccionar y operar con mas precision y rapidez que los seres vivos.

SISTEMAS
Conjunto de elementos relacionados e interactuantes entre si.
Conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos, que tienen relaciones entre si y estan localizadas en un cierto ambiente, de acuerdo con un objetivo.
Lo define como una combinacion de medios (personas, materiales, equipos, sistemas, instalaciones o datos) instalados de forma tal que puedan desarrollar una determinada funcion en respuesta a una necesidad concreta.




ALGORITMO PARA CALCULAR AREAS (COMPUTACION)

https://docs.google.com/document/d/1ZJGrMSEW5MtREZxH8yc58TGcenY1CDoZOWlh-EAMJX8/edit?hl=es

Algoritmo para calcular areas

FIGURADATOS DE ENTRADAFORMULACALCULOSRESULTADOS
TrianguloBase Alturaa=(base*altura)/2a=(5*2)/2a=5
Circuloradio pia= *radio^2a=(3.14)*2^2a=12.56
Cuadradoladoa= lado*ladoa=7*7a=49



Algoritmo triangulo
1. Solicitar base(b) y altura(h)
2. Hacer operaciones correspondientes: a=(b*h)/2
3.Imprimir resultados

Algoritmo circulo
1. Solicitar radio(r)
2. Hacer operaciones correspondientes: a= *r^2
3. Imprimir resultados

Algoritmo cuadrado
1. Solicitar lado (l)
2. Hacer operaciones correspondientes: a= l*l


3. Imprimir resultados

Diagrama Nassi-Shneiderman.

En programación de computadores un diagrama Nassi-Shneiderman (o NSD por sus siglas en inglés) es una representación gráfica que muestra el diseño de un programa estructurado.

Fue desarrollado en 1972 por Isaac Nassi y Ben Shneiderman, este diagrama también es conocido como estructograma, ya que sirven para representar la estructura de los programas.
COMPUTACION MISS SOFIA

https://docs.google.com/document/d/1wFuuG7r-c0ibELeZLDB2lz23mRn38RKHohiCiBzQlIg/edit?hl=es

miércoles, 20 de octubre de 2010

TRABAJO FINAL


El trabajo final de este semestre consta de la realización de un cortometraje,

realizado en equipo, cuyas características son las siguientes:


Tema: LA AMISTAD.

Duración: 3 a 5 minutos.



Tipos de tomas: deberán incluirse al menos cada uno de los siguientes:

a) Wide shot.

b) Full shot.

c) Close up.

d) Extreme close up.


  • Se requiere uso de tripié o la ubicación de la cámara en un lugar fijo, como una

mesa, el techo de un automóvil, etc.

  • Se requiere que el audio se escuche bien, procurando evitar ruidos de fondo que distraigan la atención o afecten la calidad del mismo.

  • Se requiere que todos los integrantes del equipo aparezcan en el video en algún momento.

  • El trabajo tiene un valor del 70% de la calificación final, y se evaluará de acuerdo al formato preestablecido.

Cronograma / Flujo de trabajo

Preproducción

  • Semana del 21 al 24 de septiembre, formación de equipos.

  • Máximo 6 integrantes, que pueden ser de diferentes grupos.

  • Se sugiere que cada miembro del equipo tome al menos uno de los siguientes

  • papeles y/o que se involucre en todos los demás aspectos de la producción:

a) Director - Se encargará de dirigir la producción, organizando el trabajo.

b) Escritor - Se encargará de realizar el guión y hacer las correcciones necesarias.

c) Camarógrafo - Se encargará de la grabación con la cámara.

d) Fotógrafo - Se encargará de tomar fotografías durante el proceso creativo

(Preproducción, producción y Postproducción), de tal forma que quede constancia

del trabajo realizado.

d) Editor de audio - Responsable de la grabación de audio y edición del mismo.

e) Editor - Responsable de la edición de video en la computadora.


24 de septiembre, entrega de lista de equipos al maestro en forma impresa.


Del 27 de septiembre al 4 de octubre, realización del guión por los alumnos en

CELTX.


5 de octubre, 1ra entrega de guión al maestro en forma electrónica.

12 de octubre, el maestro entrega guiones revisados.

22 de octubre, 2da entrega de guión al maestro en forma electrónica.

26 de octubre, el maestro entrega guiones revisados.

Producción y Postproducción

Del 27 de octubre al 22 de noviembre, grabación y edición por parte de los

alumnos.

22 de noviembre, entrega de trabajo.

Entrega del trabajo

El trabajo se entregará en un folder tipo manila etiquetado con los nombres de los

integrantes del equipo, grupo y número de lista.

En el folder se deberán agregar tanto el DVD con el cortometraje y material

adicional, a saber

a) Cortometraje en formato DV.

b) Fotografías del proceso de creación.

c) La última versión del guión.

d) Análisis del guión por medio (MOMENTOS POR LOS QUE PASA UNA HISTORIA)en un documento de texto.

Puntos adicionales: Se otorgarán 1 punto adicional a la evaluación final del

parcial si el video:

a) Está grabado en inglés o francés.

b) Está hecho bajo la técnica Stop Motion.

c) El video es seleccionado para ser publicado en el sitio web del colegio.


lunes, 18 de octubre de 2010

TOOL PALLETTE



EDIT SELECTION TOOL
SELECT TRACK FORWAD

lunes, 11 de octubre de 2010

PRACTICA 6 CUESTIONARIO

PRACTICA 7

Fade In:

Es el inicio del incremento gradual de señal de video.

Fade Out:

Es el final del incremento gradual de señal de video.

Wide Shot:

Es cuando se coloca una figura humana entera, para relacionarla con los alrededores.

Full Shot:

Es cuando se hace un enfoque de una figura entera resaltando sobre el entorno.

Close Up:

Es un tipo común de zoom en el cual se enfoca un objeto en una determinada escena.

Extreme Close Up:

Es un tipo de Close Up en el cual se hace un zoom máximo para específicamente enfocar un objeto.

GUIA 2 PARCIAL

¿Cuales son las 3 formas de iniciar Final Cut?
1- Por medio del desktop en el ícono de final cut.
2- Por medio de aplicaciones en mis archivos y final cut.
3- Por medio de mis archivos se abre uno que sea de tipo final cut.

Para abrir y cerrar un proyecto ¿Que menú se utiliza?
El menú file y luego en close project

¿Cuales son las 4 teclas de modificación que se utilizan en combinación con los atajos de teclado ?
Ctrl
Alt
Tabulador
Shift
Cmd

¿Cuales son las 3 formas para crear un BIN
En file – new - BIN

Si se utiliza el botón play ¿Cuales son las teclas del teclado que se pueden presionar para la secuencia?
La tecla shift

¿Cómo se puede agregar dentro de un clip la edición de entrada o de salida?
En la ventana de effects y filters

¿cual es el indicador visual del viewer que te permite conocer la primer tabla de tu secuencia
el timeline

¿cual es la opción para salir, ocultar salvar Final Cut?
En la ventana de file o en la ventana directa de final cut

¿Cómo se crea un BIN dentro de otro BIN?
En file new bin sequence.

lunes, 27 de septiembre de 2010

miércoles, 22 de septiembre de 2010

FINAL CUT



1. ¿CÓMO INSERTO UN CLIP DE VIDEO?

FILE

IMPORT

FILES


2. ¿CÓMO ABRO UNA SECUENCIA EN EL TIMELINE? MENCIONA 2 OPCIONES.

Se arrastra un clip de video al timeline


3. ¿CUÁLES SON LAS DOS FORMAS DE REALIZAR UNA EDICIÓN OVERWRITE?


4. ¿QUÉ SUCEDE CON LOS CLIPS QUE SE ENCUENTRAN EN LA SECUENCIA CUANDO REALIZAMOS UNA EDICIÓN DE TIPO INSERT?


5. ¿CÓMO DUPLICO UNA SECUENCIA?


6. CUANDO ABRIMOS UN CLIP DE MÚSICA O AUDIO EN EL VIEWER, ¿APARECE ALGUNA PESTAÑA EXTRA EN LA VENTANA?

SI


7. ¿CUÁL ES EL ATAJO PARA REALIZAR UNA EDICIÓN OVERWRITE? ¿Y PARA HACER UNA EDICIÓN INSERT?


8. ¿CUÁL ES EL ATAJO PARA ABRIR UN PROYECTO?

comand O


9.ANOTA 10 TECLAS RÁPIDAS QUE SE PUEDEN UTILIZAR EN FINALCUT.

TECLA RAPIDA ACCION

comand o open file

comand t new tab

comand w close window

comand s save project

comand z undo

comand a select all

i mark in

o mark out


lunes, 20 de septiembre de 2010